Proyecto QuadraQuinta de Creatividad y Aprendizaje  •  www.quadraquinta.org
cuaderno de ejercicios
portal > inicio > materiales didácticos > cuaderno de ejercicios > cuentos a la carta > Anexos

 

cuentos a la carta

Un tarot para inventar historias: Anexo

Mario Aller Vázquez

ANEXO

Las cartas del juego: significado.

1) alejamiento.
2) una prohibición. una orden. una promesa.
3) transgresión de una prohibición, de una orden, de una promesa.
4) aparición del agresor.
5) poderes malignos del agresor.
6) interrogatorio.
7) información deseada.
8) el engaño.
9) la fechoría.
10) la necesidad.
11) encuentro con un aliado.
12) atributos mágicos del aliado.
13) la misión.
14) inicio de la búsqueda.
15) las pruebas.
16) recibimiento de un objeto mágico.
17) desplazamiento final.
18) enfrentamiento.
19) la victoria.
20) reparación de la fechoría o de la necesidad.
21) el regreso.
22) persecución.
23) petición de socorro.
24) llegada a casa.
25) un falso héroe.
26) una díficil tarea.
27) tarea cumplida y daños reparados.
28) reconocimiento del héroe.
29) descubrimiento del héroe.
30) el castigo.
31) la fiesta o la boda.

 

 

ÍNDICE

1. Presentación
2. Un país, dos idiomas
3. Los primeros momentos
4. Mecano y estructura
5. La invención de historias
6. Procedimientos de creación
7. Recomendaciones de uso y referencias
8. Anexos

 
portal > inicio > materiales didácticos > cuaderno de ejercicios > cuentos a la carta > Anexos

© 2002 QuadraQuinta/ Diseño: Andy Goldstein/ Dirección General: Natalia Bernabeu Morón y Andy Goldstein