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Un tarot para inventar historias: 6 Procedimientos de creación

 

Mario Aller Vázquez

6 PROCEDIMIENTOS DE CREACIÓN

a) Creación de historias con un grupo de cartas ordenadas

Se sacaban del mazo una serie predeterminada de cartas (3, 4, 5, 6...), ya mezcladas y barajadas. Se respetaba la numeración que el azar, el señor Propp o el mismo destino mostraran ese día, y trataban de adivinar la historia oculta. Esta forma de distribución originaba el relato estructurado básico.
Por ejemplo, Susana V., con las cartas nš 17, 18 y 24 (V. Anexo), inventó esta historia titulada "Una magnífica ballena":
"Era así una vez una magnífica ballena que corría más que ninguna otra. Un día su padre enfermó gravemente y ella tuvo que ir a por una planta para curar su grave enfermedad. Así que partió en su busca.
Pero se encontró con dos tiburones. Estaban justo delante de la planta que tenía que coger, por lo que tuvo que enfrentarse con ellos. A uno le mordió y al otro le dio con una aleta. Los dos se marcharon y pudo llevarse la planta. Cuando llegó a su casa, su padre tomó esa planta y se curó al instante.
Todo el mar marino se alegró muchísimo, y hasta le hicieron una estatua por su valentía. Y así la ballena comió algas y fue muy, muy feliz."

 

b) Creación de historias con un grupo de cartas revueltas

Como en el procedimiento anterior, extraían un número concreto de cartas, pero las organizaban sin ningún tipo de guión previo, sin respetar la numeración. Este método producía relatos completamente libres, que se convirtieron en sus favoritos.
Con las cartas nš 25, 7, 1, 13, 31 y 23 (V. Anexo), Tatiana R., Diego T. y Javier V. prepararon un cuento titulado "El hombre de manteca":
"Había una vez un hombre impostor que encerrara a otro hombre verdadero. De esa manera, el dinero que cobraba por su trabajo siempre se lo quedaba el impostor.
Como el malvado deseaba conocer el paradero de su madre, el hombre verdadero aprovechó su poder y se transformó en manteca. Se dirigió a la casa de su madre y se alejaron del pueblo traspasando un gran fuego.
Resuelto ese problema, al hombre verdadero le ordenaron una extraña misión: debía encontrar a la princesa Heide. Sin demasiadas dificultades la encontró, se enamoraron, se casaron y tuvieron dos hijos.
Aunque un día tuvieron que pedir socorro a la policía porque los hijos les incendiaron la casa..."

 

c) Aparición de personajes imprevistos

Este procedimiento se combinaba con cualquiera de los dos anteriores, comenzando de la misma forma. La diferencia consistía en la aparición de personajes conocidos en las narraciones. Podían ser personajes familiares, héroes de cuentos populares o de libros famosos, protagonistas del mundo del cine o de la televisión, etc.
Así ocurrió con las cartas nš 5, 8, 15, 17, 18 y 19 (V. Anexo), con las que Eloy V., Ricardo V. y Susana V. inventaron una historia que se titulaba "Kung-Fu", en recuerdo de una ya veterana serie televisiva:
"Había una vez un hombre que sabía mucho de kung fu. Otro hombre quería matarlo porque se llevaban muy mal. Ese hombre tenía el poder de la flauta, y cuando la tocaba se ponía a bailar.
Pero lo que hizo fue engañar a nuestro héroe diciéndole que sus padres estaban muertos. Para descubrir la verdad debía tirarse por un barranco y no morir. Así que fue al barranco más próximo.
No se decidía, pero se tiró y no murió.
Por fin, en su pueblo le dijeron la verdad: sus padres nunca habían estado muertos. Y el se alegró mucho. Eso dicen."

 

d) Extrañamientos

Imitando el caso anterior, buscaban en cualquier revista o periódico algo sorprendente, maravilloso, increíble, raro. Si algo así aparecía, debía incluirse en el relato.

 

e) El cuento inverso

Con todos los respetos, hacíamos una profanación de las funciones estructurales, una especie de derribo controlado de las ideas del señor Propp. El relato se iniciaba por la última carta conseguida, el resto de las cartas se ordenaban en sentido inverso, y los cuentacuentos trataban de descubrir la historia escondida. >>ir a la siguiente página>>

 

 

ÍNDICE

1. Presentación
2. Un país, dos idiomas
3. Los primeros momentos
4. Mecano y estructura
5. La invención de historias
6. Procedimientos de creación
7. Recomendaciones de uso y referencias
8. Anexos

 
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